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| Esta es la cajonera con movimiento hecha en Blender. |
martes, 17 de abril de 2012
viernes, 17 de febrero de 2012
jueves, 16 de febrero de 2012
Blender
Blender Plancha
para empezar tenemos que abrir Blender eliminar nuestro cuadroque aparece ahi, irnos a nuestro menu add , mesh e insertar un plano y como lo hicimos anteriormente hacerlo ancho, escalar. hacerlo ancho con la letra E de nuestro teclado. despues colocarnos en una vista en la cual podramos observar claramente el rectangulos tenemos que irnos al menu inferior de nuestra pantalla..... aparecera un circulo en la parte baja de nuestro rectangulo donde lo tendremos qe llevas o jalar hacia adentro para que quede un pico, y tendremos tambien que formar las asa ya que la hayamos formado le podremos poner color de esta manera nos damos cuenta que aprtir de un simple rectangulo podremos modelar una figura diferente como la plancha.
para empezar tenemos que abrir Blender eliminar nuestro cuadroque aparece ahi, irnos a nuestro menu add , mesh e insertar un plano y como lo hicimos anteriormente hacerlo ancho, escalar. hacerlo ancho con la letra E de nuestro teclado. despues colocarnos en una vista en la cual podramos observar claramente el rectangulos tenemos que irnos al menu inferior de nuestra pantalla..... aparecera un circulo en la parte baja de nuestro rectangulo donde lo tendremos qe llevas o jalar hacia adentro para que quede un pico, y tendremos tambien que formar las asa ya que la hayamos formado le podremos poner color de esta manera nos damos cuenta que aprtir de un simple rectangulo podremos modelar una figura diferente como la plancha.
miércoles, 15 de febrero de 2012
Blender pelota
BLENDER
Blender pelota.
Para realizar esta practica tenemos que abrir nuestro programa Blender. Al igual que las otras eliminar nuestro cuadro que aparece y nuevamente ir al menu add y selccionar mesh y luego plaine hacer de un tamaño considerable dando click con la letra S de nuestro te caldo luego nuevamente ir al menu add y dar click en mesh y selccionar el que dice UV Sphere y ponerlo en medio del cuadro e igual hacer a un tamaño considerable con la tecla S. Para que se pueda dar el efecrto de que rebota tenemos que irnos al a la parte inferior de la pantalla y dar click en un menu donde aparecen dos flechas abrira un menur y daremos click donde dice Timeline y parecera como una barra gris dividido entonces ya relaizado eso seleccionamos la pelota jalandola hacia arriba con el boton derecho y deselccionarlo con le boton izquierdo y dando click sobre la barra en el numero 30 ( esta numeracion parece abajo o arriba de la barra) luego dar click en la letra I del teclado y seleccionar donde dice Location. Después la jalaremos hacia abajo de la misma manera que la subimos y daremos click en el numero 60 de la barra igual dar click en la letra I y seleccionar Location asi consecutivamente, uno y uno, uno arriba y uno abjo cada 30 de la numeracion es decir que seguiria 90 hacia arriba 120 hacia abajo.
Blender pelota.
Para realizar esta practica tenemos que abrir nuestro programa Blender. Al igual que las otras eliminar nuestro cuadro que aparece y nuevamente ir al menu add y selccionar mesh y luego plaine hacer de un tamaño considerable dando click con la letra S de nuestro te caldo luego nuevamente ir al menu add y dar click en mesh y selccionar el que dice UV Sphere y ponerlo en medio del cuadro e igual hacer a un tamaño considerable con la tecla S. Para que se pueda dar el efecrto de que rebota tenemos que irnos al a la parte inferior de la pantalla y dar click en un menu donde aparecen dos flechas abrira un menur y daremos click donde dice Timeline y parecera como una barra gris dividido entonces ya relaizado eso seleccionamos la pelota jalandola hacia arriba con el boton derecho y deselccionarlo con le boton izquierdo y dando click sobre la barra en el numero 30 ( esta numeracion parece abajo o arriba de la barra) luego dar click en la letra I del teclado y seleccionar donde dice Location. Después la jalaremos hacia abajo de la misma manera que la subimos y daremos click en el numero 60 de la barra igual dar click en la letra I y seleccionar Location asi consecutivamente, uno y uno, uno arriba y uno abjo cada 30 de la numeracion es decir que seguiria 90 hacia arriba 120 hacia abajo.
Letras.
1.- Abrir blender.
2.- Eliminar el cubo con tecla (x).
3.- Click en Add+Mesh+Plane.
4.- En modo edición y eliminar tres de los vertices.
5.- Ctrl+Shift y click izquierdo ir formando la letra deseada, de esta manera se realizara cada letra.
6.- Al igual que para cerrarlas sera seleccionando los dos vertces y dando click en la tecla (f).
7.- Seleccionar la letra y poner en plano 1.
8.- Click en la tecla (e) y a continuacion en region para dar el volumen deseado. Lo mismo se hara en cada letra.
9.- Acomodar cada letra en el lugar deseado.
10.- Poner color para que se vea bonito :)
2.- Eliminar el cubo con tecla (x).
3.- Click en Add+Mesh+Plane.
4.- En modo edición y eliminar tres de los vertices.
5.- Ctrl+Shift y click izquierdo ir formando la letra deseada, de esta manera se realizara cada letra.
6.- Al igual que para cerrarlas sera seleccionando los dos vertces y dando click en la tecla (f).
7.- Seleccionar la letra y poner en plano 1.
8.- Click en la tecla (e) y a continuacion en region para dar el volumen deseado. Lo mismo se hara en cada letra.
9.- Acomodar cada letra en el lugar deseado.
10.- Poner color para que se vea bonito :)
Pelota Pin Pon.
1.- Abrir Blender.
2.- Borrar el cubo con la tecla (x).
3.- Click en Add+Mesh+Plane y formar un rectángulo que se le dara volumen y se copiara para formar dos muros paralelos.
4.- Click en Add+Mesh+UVSphere y colocarla en medio de los dos muros.
5.- Colocar en timeline y colocarse en el rango 20 y colocar la pelota en algun lado del muro.
6.- Click en la tecla (i), lo cual hara que se grabe la pelota en el rango 20.
7.- Cada 20 colocar en un lugar distinto.
8.- Probar con el boton (play) para ver como "rebota" la pelota.
9.- Add+Mesh+Plane y colocar por debajo de los muros y la pelota, del tamaño que cubra estos objetos para simular el piso.
10.- Por ultimo colocar color un color distinto a cada objeto.
2.- Borrar el cubo con la tecla (x).
3.- Click en Add+Mesh+Plane y formar un rectángulo que se le dara volumen y se copiara para formar dos muros paralelos.
4.- Click en Add+Mesh+UVSphere y colocarla en medio de los dos muros.
5.- Colocar en timeline y colocarse en el rango 20 y colocar la pelota en algun lado del muro.
6.- Click en la tecla (i), lo cual hara que se grabe la pelota en el rango 20.
7.- Cada 20 colocar en un lugar distinto.
8.- Probar con el boton (play) para ver como "rebota" la pelota.
9.- Add+Mesh+Plane y colocar por debajo de los muros y la pelota, del tamaño que cubra estos objetos para simular el piso.
10.- Por ultimo colocar color un color distinto a cada objeto.
Flechas.
1.- Abrir Blender.
2.- Borrar el cubo que se encuentra en la pantalla, se selecciona y se aprieta la tecla (x) y se pone ok.
3.- Ir a Add, Mesh, Plane y se da click.
4.- Cambiar a modmo edición.
5.- Eliminar tres de los vertices dando click en uno y se aprieta la tecla (x). Asi hasta borrar tres de los 4.
6.- Control+Shift se selecciona el vertice y el lugar donde quiere qe se dibuje la linea, asi hasta formar una flecha.
7.- Seleccionar los dos ultimos vertices y con tecla (f) unirlos.
8.- Seleccionar 3 o 4 vertices con Shift y apretar la tecla (f), esto hara que la flecha se rellene para a continuacion darle una tercera dimension.
9.- Una vez rellena se cambia a vista 1.
10.- Click en la tecla (e) y click en region para darle volumen.
11.- A continuacion se le dara color.
12.- Copiar la flecha hasta formar tres con la tecla (r) o (s).
width=
2.- Borrar el cubo que se encuentra en la pantalla, se selecciona y se aprieta la tecla (x) y se pone ok.
3.- Ir a Add, Mesh, Plane y se da click.
4.- Cambiar a modmo edición.
5.- Eliminar tres de los vertices dando click en uno y se aprieta la tecla (x). Asi hasta borrar tres de los 4.
6.- Control+Shift se selecciona el vertice y el lugar donde quiere qe se dibuje la linea, asi hasta formar una flecha.
7.- Seleccionar los dos ultimos vertices y con tecla (f) unirlos.
8.- Seleccionar 3 o 4 vertices con Shift y apretar la tecla (f), esto hara que la flecha se rellene para a continuacion darle una tercera dimension.
9.- Una vez rellena se cambia a vista 1.
10.- Click en la tecla (e) y click en region para darle volumen.
11.- A continuacion se le dara color.
12.- Copiar la flecha hasta formar tres con la tecla (r) o (s).
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martes, 10 de enero de 2012
Blender.
Blender un popular programa de animación en 3D que se pueden utilizar para modelado, renderizado, y completa animación. A pesar de que tiene una pronunciada curva de aprendizaje para los nuevos usuarios, hay un gran número de tutoriales y manuales disponibles en línea, además Blender soporta curvas, mallas poligonales, texto, NURBS y metaballs (objetos 3d con las características físicas del mercurio).
Las principales características de Blender son las siguientes:
Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
Edición de audio y sincronización de video.
Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o “raytracer” libres como kerkythea, YafRay o Yafrid[4] .
Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
Existen versiones para Linux, Unix y Windorws.
Las principales características de Blender son las siguientes:
Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
Edición de audio y sincronización de video.
Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o “raytracer” libres como kerkythea, YafRay o Yafrid[4] .
Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
Existen versiones para Linux, Unix y Windorws.
Cuestionario 9-13 de Enero.
1.- ¿Qué es una animación 3D?
En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Puede tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando, o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente, por lo tanto sólo se trata de un video.
La principal diferencia entre ambas radica en el momento de renderizado de la animación, es decir, el proceso de convertir las fórmulas matemáticas en imágenes digitales.
2.- ¿Dónde utilizamos animaciones 3D?
En la primera, la animación se renderiza en tiempo real, consumiendo gran cantidad de memoria y procesamiento. Para que este tipo de animación sea posible, muchas veces es necesaria una placa aceleradora de gráficos que ayude al microprocesador. Este tipo de animación se utiliza especialmente en juegos en 3d, donde el dinamismo, la velocidad y la necesidad de diferentes ángulos y movimientos, es fundamental.
En la segunda, la animación del modelo en 3d se renderiza primero, y luego se puede visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza una sola vez y luego se puede ejecutar como video, lo cual no consume mucho procesamiento. Ejemplos de este tipo de animaciones son las películas y dibujos animados en tres dimensiones.
3.- ¿Qué programas podemos utilizar para crear animaciones 3D?
*Escuela Animación DigitalEstudia Animación 2D,3D, Motion Graphics y Efectos Visuales en D.F.www.entra-en-escena.com
*Darco Centro AutorizadoCapacitación y Venta Autodesk AutoCAD, 3DS Max, Inventor, REVITwww.darco.com.mx
*Anime Studio Debut 7
Anime Studio Debut 7
*Pivot Stickfigure Animator 3.1 Beta
Pivot Stickfigure Animator 3.1 Beta
4.- Da ejemplos sobre el uso de animaciones 3D
*Peliculas infantiles y de adultos
*Planos
*Diseño de autos y casas
*Videos de presentación o publicidad.
5.- ¿Qué carreras a nivel universitario utilizan programas enfocados a estos tipos de animaciones?
*Ingenieria
*Arquitectura
*Diseño
*Comunicación
6.- ¿Por qué es importante aprender a utilizar un programa para animaciones?
Porque el ordenador y las diferentes herramientas que se utilizan permiten generar formas, aplicar todo tipo de características superficiales, iluminar la escena y mover cualquier cosa, ya sea un actor, una luz o una cámara. El campo visual que se obtiene de la imagen es mucho mas complejo, con detalles qe en 2D no se apreciaria.
En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Puede tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando, o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente, por lo tanto sólo se trata de un video.
La principal diferencia entre ambas radica en el momento de renderizado de la animación, es decir, el proceso de convertir las fórmulas matemáticas en imágenes digitales.
2.- ¿Dónde utilizamos animaciones 3D?
En la primera, la animación se renderiza en tiempo real, consumiendo gran cantidad de memoria y procesamiento. Para que este tipo de animación sea posible, muchas veces es necesaria una placa aceleradora de gráficos que ayude al microprocesador. Este tipo de animación se utiliza especialmente en juegos en 3d, donde el dinamismo, la velocidad y la necesidad de diferentes ángulos y movimientos, es fundamental.
En la segunda, la animación del modelo en 3d se renderiza primero, y luego se puede visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza una sola vez y luego se puede ejecutar como video, lo cual no consume mucho procesamiento. Ejemplos de este tipo de animaciones son las películas y dibujos animados en tres dimensiones.
3.- ¿Qué programas podemos utilizar para crear animaciones 3D?
*Escuela Animación DigitalEstudia Animación 2D,3D, Motion Graphics y Efectos Visuales en D.F.www.entra-en-escena.com
*Darco Centro AutorizadoCapacitación y Venta Autodesk AutoCAD, 3DS Max, Inventor, REVITwww.darco.com.mx
*Anime Studio Debut 7
Anime Studio Debut 7
*Pivot Stickfigure Animator 3.1 Beta
Pivot Stickfigure Animator 3.1 Beta
4.- Da ejemplos sobre el uso de animaciones 3D
*Peliculas infantiles y de adultos
*Planos
*Diseño de autos y casas
*Videos de presentación o publicidad.
5.- ¿Qué carreras a nivel universitario utilizan programas enfocados a estos tipos de animaciones?
*Ingenieria
*Arquitectura
*Diseño
*Comunicación
6.- ¿Por qué es importante aprender a utilizar un programa para animaciones?
Porque el ordenador y las diferentes herramientas que se utilizan permiten generar formas, aplicar todo tipo de características superficiales, iluminar la escena y mover cualquier cosa, ya sea un actor, una luz o una cámara. El campo visual que se obtiene de la imagen es mucho mas complejo, con detalles qe en 2D no se apreciaria.
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