jueves, 16 de febrero de 2012

Blender

Blender Plancha
para empezar tenemos que abrir Blender eliminar nuestro cuadroque aparece ahi, irnos a nuestro menu add , mesh e insertar un plano y como lo hicimos anteriormente hacerlo ancho, escalar. hacerlo ancho con la letra E de nuestro teclado. despues colocarnos en una vista en la cual podramos observar claramente el rectangulos tenemos que irnos al menu inferior de nuestra pantalla..... aparecera un circulo en la parte baja de nuestro rectangulo donde lo tendremos qe llevas o jalar hacia adentro para que quede un pico, y tendremos tambien que formar las asa ya que la hayamos formado le podremos poner color de esta manera nos damos cuenta que aprtir de un simple rectangulo podremos modelar una figura diferente como la plancha.



miércoles, 15 de febrero de 2012

Blender pelota

BLENDER
Blender pelota.
Para realizar esta practica tenemos que abrir nuestro programa Blender. Al igual que las otras eliminar nuestro cuadro que aparece y nuevamente ir al menu add y selccionar mesh y luego plaine hacer de un tamaño considerable dando click con la letra S de nuestro te caldo luego nuevamente ir al menu add y dar click en mesh y selccionar el que dice UV Sphere y ponerlo en medio del cuadro e igual hacer a un tamaño considerable con la tecla S. Para que se pueda dar el efecrto de que rebota tenemos que irnos al a la parte inferior de la pantalla y dar click en un menu donde aparecen dos flechas abrira un menur y daremos click donde dice Timeline y parecera como una barra gris dividido entonces ya relaizado eso seleccionamos la pelota jalandola hacia arriba con el boton derecho y deselccionarlo con le boton izquierdo y dando click sobre la barra en el numero 30 ( esta numeracion parece abajo o arriba de la barra) luego dar click en la letra I del teclado y seleccionar donde dice Location. Después la jalaremos hacia abajo de la misma manera que la subimos y daremos click en el numero 60 de la barra igual dar click en la letra I y seleccionar Location asi consecutivamente, uno y uno, uno arriba y uno abjo cada 30 de la numeracion es decir que seguiria 90 hacia arriba 120 hacia abajo.

Letras.

1.- Abrir blender.
2.- Eliminar el cubo con tecla (x).
3.- Click en Add+Mesh+Plane.
4.- En modo edición y eliminar tres de los vertices.
5.- Ctrl+Shift y click izquierdo ir formando la letra deseada, de esta manera se realizara cada letra.
6.- Al igual que para cerrarlas sera seleccionando los dos vertces y dando click en la tecla (f).
7.- Seleccionar la letra y poner en plano 1.
8.- Click en la tecla (e) y a continuacion en region para dar el volumen deseado. Lo mismo se hara en cada letra.
9.- Acomodar cada letra en el lugar deseado.
10.- Poner color para que se vea bonito :)

Pelota Pin Pon.

1.- Abrir Blender.
2.- Borrar el cubo con la tecla (x).
3.- Click en Add+Mesh+Plane y formar un rectángulo que se le dara volumen y se copiara para formar dos muros paralelos.
4.- Click en Add+Mesh+UVSphere y colocarla en medio de los dos muros.
5.- Colocar en timeline y colocarse en el rango 20 y colocar la pelota en algun lado del muro.
6.- Click en la tecla (i), lo cual hara que se grabe la pelota en el rango 20.
7.- Cada 20 colocar en un lugar distinto.
8.- Probar con el boton (play) para ver como "rebota" la pelota.
9.- Add+Mesh+Plane y colocar por debajo de los muros y la pelota, del tamaño que cubra estos objetos para simular el piso.
10.- Por ultimo colocar color un color distinto a cada objeto.